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Le Blog de Casiiimir

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Le Blog de Casiiimir
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25 mars 2008

Last Exile de Kouichi Chigira

Dans un monde semblable à notre 19e siècle mais plus technologiquement avancé, Claus Valca et Lavie Head sont orphelins. Cette enfance les a conduit a marcher sur les traces de leurs pères respectifs, pilotes d'un type d'avion biplace appelé Vanship, prenant place dans la communauté des messagers volants et participant aux courses aériennes.

Ils se retrouvent accidentellement embarqués sur une mission très difficile qui va les emmener sur un navire très redouté (le Silverna) au beau milieu d'une guerre. De là, leur vie change et leur rêve se retrouve à leur portée: traverser le "Grand Stream", fantastique tornade permanente qui a emporté leurs pères. Mais pour cela, ils devront faire face à la Guilde, censée garantir les règles chevaleresques des combats dans le monde, et vaincre leur peur du plus terrifiant capitaine de vaisseau.

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3 mars 2008

Psychometrer Eiji - Yûma Andô

2871299390cm1Comment faire quand on est un lycéen tout à fait normal au premier coup d’œil, mais que l’on est affecté comme Eiji d’un don hors du commun: la psychométrie? En touchant un objet ou une personne, il en absorbe la mémoire, les pensées… comme un médium. Pas facile de conserver un tel secret! Shima, une séduisante inspectrice de police le percera à jour… Eiji se trouvera alors embarqué dans une enquête impliquant un tueur en série. Sa sœur sera-t-elle la prochaine victime comme l’assassin l’a promis? Le temps est compté, les indices sont minces, les héros de ce tandem n’auront de cesse que lorsqu'il auront arrêté le meurtrier…

3 mars 2008

Détective Conan - Gosho Aoyama

2871299390cm1Imaginez un Sherlock Holmes moderne, âgé d’à peine 17 ans, vivant à la fin des années 1990! Comme si cela ne suffisait pas, imaginez en outre qu’il a l’apparence d’un petit garçon de 6 ans...

Quand le style du Britannique Conan Doyle se conjugue avec celui du Nippon Edogawa Rampo, cela donne naissance à Conan Edogawa, le détective le plus futé de sa génération! Victime d’une mystérieuse organisation d’hommes en noir qui l’ont empoisonné et l’ont ainsi fait redevenir un enfant, cet adolescent se retrouve contraint de retourner à l’école primaire et, tout en veillant à ce que le secret de sa nouvelle identité soit préservé, il mène des enquêtes et résout des affaires ténébreuses et autres meurtres inexpliqués.

Détective Conan, c’est déjà plus de 30 volumes de pur plaisir. A travers ce manga, véritable best-seller dans son pays d’origine, c’est tout un genre de la littérature mondiale qui est revisité, avec talent, par le mangaka Gosho Aoyama: le roman policier. Les références et les clins d’œil foisonnent dans cette mise au goût du jour des classiques du polar. Il ne faut pas se priver des bonnes choses!

3 mars 2008

Hunter x Hunter - Yoshihiro Togashi

2871299390cm1"Du bonheur, rien que du bonheur!" Telle a été la réaction de l’équipe de Kana à la lecture du premier tome des aventures de Gon, et nous espérons que vous partagez notre enthousiasme.

Après avoir exploré l’au-delà avec Yuyu Hakusho, Yoshihiro TOGASHI nous entraîne cette fois dans un univers complètement imaginaire, bousculant tous les repères existant dans notre fin de siècle! Où sommes-nous? Quand sommes-nous? Nul ne peut le dire, mais cette situation étant acceptée, le voyage de Gon peut commencer et, dès lors, le nôtre aussi . Bien entendu, un des principes fondamentaux du genre étant que le héros fasse des rencontres inattendues au fil du récit, HXH n’y échappe pas et très rapidement Gon trouve en Léolio et Kurapika des compagnons de route idéaux.

Les similitudes avec un certain Son Goku qui a d’abord fait fureur au Japon au milieu des années '80 et a conquis la France ensuite, n’auront certainement pas échappé à la plupart d’entre vous. Pourtant, il faut y voir davantage un hommage, un clin d’œil au Son Goku de Akira TORIYAMA (comprenez Dragon Ball et non Dragon Ball Z) qu’une bête copie. La suite de récit vous en donnera largement la preuve. Nous n’allons évidemment pas vous raconter toute l’histoire, mais nous pouvons d’ores et déjà vous affirmer que vous ne serez pas déçus. Au fur et à mesure que progressera le récit, de nouveaux personnages apparaîtront qui étofferont par-la même le fond et la forme de ce très bon manga. C’est d’ailleurs certainement de l’intensité de chacun de ses personnages que ce manga tire sa richesse. On y va de surprises en surprises, guidé par un auteur très en forme et dont la narration s’avère relativement travaillée pour un manga à parution hebdomadaire. En effet, HXH était à l’origine et est toujours publié dans l’hebdomadaire "Weekly Shônen Jump" qu’on ne présente plus. C’est, avec "One Piece", un des deux titres-phares de l’hebdomadaire.

Par ailleurs, devant le succès de HXH, une version animée ne s’est pas faite attendre: depuis le samedi 16 octobre 1999, les épisodes animés de "Hunter X Hunter" sont en effet diffusés entre 18h30 et 19h sur la chaîne Fuji.

Enfin, même si cela est maintenant une évidence, vous pouvez retrouver HXH sur internet. Toutefois, cela ne concerne d’abord que ceux qui connaissent cette difficile langue qu’est le japonais puisque peu de sites français, ou même anglais, ne semblent s’être penchés sur HXH. Quoi qu’il en soit, cela vous permettra de regarder à quoi ressemble un site internet japonais et cela vous permettra aussi d’admirer les dessins de fans et autres illustrations.

3 mars 2008

Saint Seiya - Masami Kurumada

Combien de cœurs Seiya, Shiryu, Shun, Hyoga et Ikki ont-ils fait vibrer dans les chaumières de France et de Navarre? Combien de larmes Hyoga a-t-il fait verser en renonçant à se battre contre Camus dans la maison de la Balance? Combien d’explosions de joie ont déclenchées les retours à la vie d’Ikki?

Les Chevaliers sacrés d’Athéna -devenus les Chevaliers du Zodiaque en traversant le Pacifique et l’Atlantique- ont marqué toute une génération. Personne ne dira le contraire! C’est parce que cette même génération n’avait pas oublié les héros de son enfance que le manga de St Seiya a pu voir le jour en version française et qu’une nouvelle génération a pu s’émerveiller en lisant les aventures des personnages dessinés par Masami Kurumada.

Après 28 volumes trépidants, l’aventure des Chevaliers d’Athéna a pris fin. C’est un doux euphémisme que de dire que vous êtes nombreux à regretter cette fin que l’on dit prématurée. Mais n’oublions pas deux choses importantes. La première, c’est que c’est l’éphémère qui donne son sens à la vie, que celle-ci soit réelle ou couchée sur une feuille de papier recyclé. La deuxième, c’est que si Masami Kurumada a fini son travail, le vôtre ne fait que commencer pour que St Seiya poursuive son chemin. Mangakana.com: bienvenue chez vous!

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3 mars 2008

Shaman King - Hiroyuki Takei

2871299390cm1Bienvenue dans l’univers de Shaman King!! Découvrez un manga hors norme au style graphique et narratif novateur! Tous les ingrédients pour faire un bon manga sont présents: de l’humour, des grands sentiments et des dessins qui ne mettent pas longtemps à séduire le lecteur. Dans Shaman King, on apprécie particulièrement les différentes histoires d’amitié de plus en plus forte qui lient les personnages au fil des pages. On apprécie aussi l’originalité du sujet qui nous fait visiter l’univers des fantômes du monde entier.

Alors qu’ils traverse un cimetière pour prendre un raccourci, le jeune lycéen Manta Oyamada découvre qu’il a la faculté de voir et d’entendre les fantômes qui n’ont pas encore rejoint l’au-delà. Sa surprise ne s’arrête pas là, puisqu’il fait à cette occasion, la connaissance de Yoh Asakura, un autre jeune garçon à l’allure nonchalante qui se révèle être un Shaman.

L’effet de surprise passé, Manta accepte ses nouvelles facultés sensorielles et devient le compagnon de Yoh.
Les aptitudes de Yoh lui permettent de communiquer avec les esprits et de les aider lorsqu’ils en ont besoin: en leur prêtant son enveloppe charnelle, Yoh acquiert leurs pouvoirs et leur offre parfois la possibilité d’accomplir un acte dont la mort les a privés.

C’est ainsi qu’il va redonner confiance à un jeune boxeur que la mort de son entraîneur avait plongé dans la débauche et la délinquance. Yoh est donc celui qui vole au secours des âmes en peine. Son but est de devenir un jour Shaman King, ce shaman si particulier capable d’entrer dans une communion parfaite avec la nature et ses esprits. C’est un don unique et très convoité. Pour y parvenir, il devra s’entraîner dur et affronter d’autres Shamans et leurs esprits dont les motivations ne sont pas aussi nobles.

Dans sa quête, Yoh est assisté par Amidamaru, un esprit qui fut autrefois un samouraï craint et respecté. Touché par la pureté des intentions de Yoh, Amidamaru a décidé de se mettre à son service et de ne pas regagner l’au-delà. C’est le début d’une grande amitié entre un jeune Shaman de 13 ans et un esprit de plus 600 ans!!

3 mars 2008

Slam Dunk - Takehiko Inoue

287129660Xcm1Le propre d’une histoire où le basket est roi, c’est d’avoir des rebondissements!

D’un côté, Hanamichi Sakuragi, un grand rouquin, voyou, rebelle à ses heures et dont la principale caractéristique est d’être malheureux en amour.
De l’autre, la jolie Haruko, très grande fan de basket... dont Hanamichi tombe éperdument amoureux!
Il n’en faut pas plus à notre héros pour se jeter à corps perdu dans ce sport dont il ne connaît absolument rien. Mais un amour n’est pas forcément réciproque… C’est ce que Hanamichi va d’abord découvrir et c’est ce qui va ensuite le motiver à donner le meilleur de lui-même.

Avec "Slam Dunk", c’est un genre unique et propre au manga que vous découvrirez: le récit sportif. Passé maître dans cet art, Takehiko Inoue ferait aimer le basket-ball aux plus réticents d’entre nous. "Slam Dunk", c’est LA référence en la matière: d’abord parce que l’auteur parvient véritablement à nous tenir en haleine d’une page à l’autre, ensuite parce que le dynamisme du style graphique n’a pas encore trouvé son égal.

"Slam Dunk", c’est d’la balle!

Remarquez : Slam Dunk a reçu le prix du meilleur manga au salon de l'imaginaire 2001 organisé par l'école supérieure de commerce ISC.

3 mars 2008

La Bataille pour la Rédemption - et le titre de la WWE - à WrestleMania

6466524Le Triple Threat Match entre Triple H, John Cena et le Champion de la WWE Randy Orton à WrestleMania XXIV a été préparé depuis des années. Quand trois Superstars parmi l'élite veulent la même chose, ça ne peut que finir en explosion.

Ces Superstars se connaissent. Leurs carrières se sont souvent croisées, tandis qu'ils poursuivaient tous le titre de la WWE. Mais leur façon de faire sont bien différentes.

Evolution d'une Rivalité

Triple H et Orton étaient amis il fut un temps. Quand ils étaient partenaires dans Evolution, une des plus grande factions de tous les temps, Orton était l'élève, le diamant brut dont le potentiel avait été remarqué par The Game immédiatement. A cette période, Orton était l'Elève et Triple H le Maître.

Mais leur relation a été détruite car ils voulaient tous les deux la même chose : l'or du titre Mondial. Les deux voulaient être les meilleur, mais il ne pouvait y avoir qu'une place au sommet. Triple H a été une épine dans le pied de Orton depuis qu'il a gagné le titre. Quand le Legend Killer est devenu le plus jeune champion poids-lourd de l'histoire de la WWE en 2004, il a été immédiatement pris pour cible par Triple H, et a perdu l'or au profit de son ancien mentor. Des années plus tard, en 2007, quand Orton a été nommé champion de la WWE à No Mercy (après la blessure de John Cena), Le Cerebral Assassin a défié, et battu encore une fois.

Orton a regagné son titre la même nuit, mais il n'a jamais vraiment arrêté de regarder par dessus son épaule. Triple H a toujours été présent dans l'ombre lors des moments importants de sa carrière. Mais à WrestleMania, le Legend Killer veux affronter Triple H de face pour un autre moment clé de sa carrière.

L'auto proclamé "one-man dynasty" n'est plus le même élève qui a fait de l'ombre a Triple H chez Evolution. Orton a évolué en un champion sadique qui maitrise les "jeux d'esprit" et qui est prêt à tout pour garder son titre. Il a cimenté sa position de Champion ces derniers mois en battant Shawn Michaels, Chris Jericho et même The Game. Orton a bien appris ses leçons du Cerebral Assassin, et il crois qu'il a dépassé son ancien maître. Il considère Triple H comme une nuisance et veut humilier le King of Kings une bonne fois pour toute. Et quel meilleur endroit que WrestleMania XXIV à Orlando, en Floride ?

Une épine de la taille d'un Champion

Orton aimerait aussi battre John Cena. Ces deux-là n'ont jamais été amis et ont eu une guerre pour le titre de la WWE. Le Legend Killer a essayé de mettre un terme à la carrière de Cena, et a été responsable de sa mise à l'écart à cause d'un tendon pectoral déchiré, le forçant à abandonner son titre de la WWE. Il a essayé tous les tours les plus bas pour garder The Champ loin de l'or. Malgré cela, Cena a continé à se battre en retour.

Si Orton peut écarter Cena et The Game en une nuit à WretleMania, il sera difficile de discuter le fait qu'il proclame qu'il est "a one-man dynasty". Mais Cena ne laissera pas Orton faire. Il veux qu'Orton paie pour l'avoir privé de ce qu'il a de plus cher. Pour Cena, la seule façon d'atteindre la rédemption est de repartir de WrestleMania XXIV avec l'or qu'il n'a jamais perdu dans un ring.

Le retour d'un roi sur le Throne ?

Triple H a aussi la même vision de rédemption. WrestleMania XXIV représente son retour à sa scène favorite : The Grandest of Them All. L'année dernière, il a raté WrestleMania à cause d'une blessure menaçant sa carrière. Il est venu à bout d'obstacles en tout genre, en particulier cinq concurrents dans l'Elimination Chamber à No Way Out pour être de retour sur la plus grande scene de tous les temps.

The Game a participé de nombreuses fois, mais cette année semble différente. Il veut - il a besoin - de montrer qu'il est toujours le vrai "King of Kings". Son 11ème règne était bien trop court. Triple H veut gagner son 12ème titre et tuer la légende grandissante Randy Orton. Mais The Game est aussi hanté par Cena, un homme qu'il n'a jamais battu. Il se souvient toujours son abandon à WrestleMania 22. Survivre à Orton et Cena à WrestleMania XXIV prouverait que Triple H est véritablement de retour et au meilleur de sa forme.

Qui va repartir du Citrus Bowl avec le Saint Graal du divertissement sportif ? Qui exorcisera ses démons personnels et atteindra la rédemption à WrestleMania XXIV ? Il n'y a de la place que pour un seul roi au sommet de la montagne nommée WWE.

3 mars 2008

No Way Out 2008, Raw Elimination Chamber

6460312Une fois encore, le "King of Kings" a prouvé que le "Elimination Chamber" est son terrain de jeu. Et il est la terreur de la cour.

Pour la troisième fois dans l'histoire, Triple H est entré dans "la Structure de Satan" et en est resorti vainqueur. Cette fois-ci, le 11 fois Champion du Monde repart de ces dix tonnes d'acier de No Way Out avec une opportunité pour le titre de la WWE à WrestleMania XXIV contre son ancien partenaire chez Evolution, Randy Orton.

Mais cette rude victoire n'est pas survenue facilement pour le Cerebral Assassin, qui a du survivre cinq autres top Superstars de Raw (Le Champion Intercontinental Jeff Hardy, John Bradshaw Layfield, Umaga, Chris Jericho and Shawn Michaels) pour avoir son ticket pour Orlando, en Floride.

JBL était pressé d'avoir sa revanche sur Y2J à cause d'une défaite en début de semaine, mais a été éliminé grâce au Codebreaker de Jericho. Le millionaire n'as pas pris cette défaite à la légère, tandis qu'il donnait des coups de chaise à toutes les personnes présentes dans le ring.

Le Champion Intercontinental était le choix des fans, et il est entré dans la Chambre en tant que dernier compétiteur. Sa Swanton Bomb à partir du haut de la Chambre a provoqué l'élimination de Umaga par Y2J, qui lui-même s'est retrouvé éliminé par une dose de Sweet Chin Music.

Hardy a attrapé un Michaels saignant, battu dans un Twist of Fate, et son propre coéquipier de DX ne lui a pas montré de pitié en le finissant avec un Pedigree.

Hardy était le dernier obstacle à la victoire de The Game. Le Champion Intercontinental a battu Triple H à Armageddon il y a tout juste deux mois, mais le King of Kings ne devait pas être pris à la légère. Il domina le bouillonnant Hardy, immobilisant le voltigeur avec un Pedigree sur une chaise en acier pour la victoire.

Tandis que la foule du Thomas & Mack Center faisait une "standing ovation" aux combattants, Triple H étirait ses bras haut dans le ciel, fixant le logo de WrestleMania XXIV.

Après une nuit brutale dans cette chambre des horreurs, son ticket pour Orlando pour affronter le Legend Killer est maintenant confirmé.

28 janvier 2008

Gestion des erreurs manuel


ASP .NET
Visual C#

Dans le fichier web.config :

"Boite/Erreur.aspx" est votre page d'erreur que vous voulez (au lieu de la page d'erreur ASP)
<
customErrors mode="RemoteOnly" defaultRedirect="Boite/Erreur.aspx" />

Dans le fichier Global.asax :

    void Application_Error(object sender, EventArgs e)
    {
       // Code qui s'exécute lorsqu'une erreur non gérée se produit

        if (Server.GetLastError() != null)
        {
            // Nouvel objet de type BO instancié
            BoiteIdees.BO.Erreur erreur = new BoiteIdees.BO.Erreur();
            // Message d'erreur enregistré
            erreur.erreur = Server.GetLastError().Message;
            if (Server.GetLastError().InnerException != null)
            {
                erreur.erreur += " / " + Server.GetLastError().InnerException;
            }
            // Page en cours
            erreur.pageErreur = Request.Url.ToString();
            // Date en cours
            erreur.dateErreur = DateTime.Now.ToShortDateString();

            // Enregistrement des données dans la table
            BoiteIdees.DAO.BoiteIdees_DAO.Instance().AjoutErreur(erreur);
        }
    }

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